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  • 人族はその時非常に弱小で、1部は仙族の随従者に分けて、1部は悪魔族の随従者に分けます。仙人の悪魔の争いが終わった後に、2の大きい人種の実力の大の損なうこと、人類はこの機会を利用して酷使を抜け出して、急速に繁殖して生存しつづけて、ついにあった3000年後に、仙人の悪魔の2族と並び立つ人種になって、これで、世界の中の三大陣営は形成を始めます。

    仙界と悪魔族がすべての間で千年に激戦を戦うため、人の世間の修真者も次第に強大になって、これら修行を積む功法の人類、一部分は仙道を獲得して伝承して、仙人になる修行をする者と称されて、一部分修煉悪魔族の功法、称されて悪魔者を修理します。

    中国大陸の上で、仙人の悪魔の2つは各自の信条のため、紛争は絶え間なくて、延々とけんかします……

    1度の大災害は間もなく来て、ここから、仙人の悪魔の戦いの真相を開きました……主役のあなたとして、《神olを探す》の恐怖感を与える過程はここから展開しますマビノギ RMT

    《神olを探す》は日光の日から2011年に大金で製造するもとに出す1モデルの逸品ゲームに相当するのです。かわいいかく風は多様なシステムと法のすべて広大なプレーヤーを受ける絶大な支持を遊びます。日光の日は所属の633ゲームの都市地区に相当して更にみごとに何モデルものゲームの製品を運営して、《金銭帝国》、「ヘブン・アンド・アース」《将官の三国が演繹する》《窮地の戦争》などのゲームのすべてプレーヤーを受ける好評、633ゲームの都市地区は引き続き努力して、広大なプレーヤーのためにより多くより良い逸品ゲームを持ってきます。大航海時代 RMT

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  • 《聖伝》は狂喜するデジタルからくれぐれも資金を投じるので、つぶす時3年完全に自主的に出す1モデルの永遠に無料をつけて変化するMMORPGゲームに北欧の神話をすることをストーリの背景の大型の3Dの悪魔にします。ゲームの画面の写実が失わないのが華麗で、ゲームのクライアントの採用のは狂喜するデジタルがDRIECT3Dの9技術自主的に開発するゲームのエンジンに基づくので、このエンジンは当面流行っている技術を運用してゲームの性能と効果に対して引き上げを行います。RMT
    《聖伝》の音効は国内の有名なゲームの音楽室から感情を傾けて大いに力を尽くして製造するのです。野外の美しい景色の穏やかなすがすがしい香りなのに関わらず、明るい主な市内の気力がみなぎっているメロディー、まだ暗い主な城の雄壮で威力がある拍子で、聖域のなぞめいていて察知できないメロディーはプレーヤーにとても強いのは感を持って入って、その場に身をおくようにそれを使用します。 《聖伝》の目的はすべてのプレーヤーの同じではないだ体験にあげて、楽なゲーム、プレーヤーに全く新しい感銘があらせて、もうゲームをしない奴隷はゲームの主人で、十分にゲームの持ってきた歓楽を享受すます。
    《聖伝》の中の写しは系統的で、あなたと友達にだけあることができる個人の非合法的な城で、更に個人の体験、探求、があるいは任務を完成する場所が冒険的なことを行います。あなたは自分で入ることができて、同じくその他の人に参加するように招待することができて、1つの写しはひとつあなたとあなたのチームの特殊な地区の設定だけのために指して、あなたが写しの中で身を置く時、地図の内のプレーヤーはただあなたとあなたのチームメイトだけで、その他のいかなる人はすべてあなたのありかの写しの地図の内に入ることができなくて、写しの中で多種多様な特定の任務があって、恐らく意外な意外な喜びを獲得して、同時に写しの中の怪物は普通で大きい地図の中の怪物と違う所があって、それらはすべてエリート級ので、向かい合う難度は普通な地図の中でよりずっと高くなって、もちろん奨励を与えるのもとても手厚いです。もしあなたとあなたの友達は実力があって打って写しの中bossを殺すならば、更に大量を得ることができる金銭、道具と最高級品の装備。
    《聖伝》の中で、かわいがってゲームの世界の中の歩行スピードを加速するだけではないことができることに乗って、同時にプレーヤーの戦う鋭利な武器にすることができて、戦闘の中でプレーヤーのわずかな力を助けます。《聖伝》の中で、ペットの等級に従う成長、ペットの自身の能力だけではないのが引き上げがあって、その上さらに各種の特有な技能を習って、たとえばとても無作為物理あるいは魔法を使って敵に攻撃を始める、無作為敵に発射するのが遅い、身を決める、気絶するなど状態の技能、実戦の中で時には甚だしきに至っては展開の乾坤を転換させる肝心な効果。他のいくつかの実用的な技能、たとえば自動的に落ち込む物品を拾って、役の装備の柵の格を増加して数えることができることができて、プレーヤーに極めて大きい便利さを持ってきます。
    《聖伝》の中の軍団は系統的で、その他のゲームの同業組合に類似して、同業組合、商業会議所などは系統的で、しかしまた更に特色を備えて、いくつかの志と信念が一致するプレーヤーの組合せをいっしょに1つの団体にならせる以外ある多くの機能、軍団の等級のようです系統的です。軍団の等級が系統的なのは軍団の初期の段階が20人のプレーヤーが参加することを許すことしかできないので、しかし各種の特殊な任務を通して、勲功は貢献して、特殊な宝物などはだんだん劇団の等級を高めることができて、軍団が異なる等級がある時その機能と入れることができるプレーヤーの数量もできる相対的な引き上げ。その他に、もし同一の軍団のプレーヤーは1つのチームチームはまたおよび宝率などの奨励を落とす経験があるならば、軍団の成員の1つのチームチームが任務を完成する時も一定の優位があります。しかも、聖域の覇権争いの戦などの大型チームPKの時にも軍団の名義で参加することしかできなくて、これで更に騎士軍団のプレーヤーゲームが生活する中の効果を発揮しました。
    話及ぶのは体に合って、私達の脳裏の中で最も容易な出現のはアニメ漫画の中でロボットの戦うシーンで、《聖伝》はこの概念の斬新な引用がゲームに着いた中にを。《聖伝》の中“体に合う”は2人のプレーヤーの個人間がゲームのルールによって1種交互に関係を作り上げるのです。この関係はチームチーム本質はのと違い《聖伝》のの“体に合う”が単対単の組合せなことにあって、参与人数はチームチームに比べてもっと大きい制限があって、しかも“体に合う”の後の効果は2人のプレーヤーの個人が十分に相手の生命に解け合うのがもっと多い基本的な属性に値することをおよび実現しました。“体に合う”のシステムは賢い職業を基礎にして、しかし賢くその他の職業と体に合うことしかできません。体に合う後に戦士あるいは矢を射る人からモバイルと物理を操作して攻撃して、賢く有効です範囲内責任を負い援護攻撃などを攻撃して、協力して、。“体に合う”は2人のプレーヤーの属性を総合して独立した生命の体になって、このような設定は体に合う2人のプレーヤーに必ず心を合わせて協力しだけではないなければならなくて、同じく2人のプレーヤーを交流の上で必ず一定の共通認識が成立しなければならなくて、生死と、共に艱難、体に合う下に、更にプレーヤーの個人と個人の間の協力の精神を強めることができます。その上体に合った後に双方は防御あるいは攻撃の上にすべてとても著しい高めることがあるのに関わらず、実用的でまた暖かい設定、容易に《聖伝》の多いネット遊の中で才能がすべて現れる特色になります。
    《聖伝》のすべてのプレーヤーは2つの陣営に分けて、彼らは光の精霊と人類連盟の光明同盟で、暗い精霊とけもの人連盟の暗黒な軍団、この2つの陣営の装備はすべて異なって、それらはそれぞれ各自の陣営の特色を体現していて、光明同盟の中の接近戦の武器のようです主に刀で、剣などの造型の優雅な武器、暗い軍団の中の接近戦の武器は主に斧で、金槌などは攻撃力の高い武器を見たところ原始です。光明同盟の中でため、すでに先進的なことに比べて同盟の主体の人類の科学技術の水準の向上にして、彼らはもう単純な追求の力ではなくて、審美の上で、もっと良い感じ、相反して、暗黒な軍団の主体のけもの人にして彼らの長期にわたり苦しい生活条件影響を受けて、彼らはただ力だけをあがめ尊んで、すべての武器とツールも簡単に行為の標準を適用できます。
    FF11 RMT

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  • 消費者の期待のもっと多くて健康なネット遊、ネットは存在の玉石混交の現状ですがに泳いで、同じく決して甚だしい災禍ではなくなく。現在、家長がまだゲームのプレーヤーなのなのに関わらず、最大の期待はもっと多くて健康なネット遊の出現です。
    アラド戦記 RMT
    《中国の未成年者のインターネットの運用の状況が調査する》は表示を報告して、4割の中学生はネットゲームの“圧力を釈放する”を思っています。専門家の分析によると、データを調査してから見にきて、中学生はネットゲームが彼らに自身の情緒の効果を調節するように助けると思って、開拓の自分の社交関係に利益があります。その他に軽視してはいけない1時(点)は、学業の競争と家庭は期待して、中学生をわりに大きい圧力に耐えさせて、もし圧力は釈放と緩和が得られないならば、中学生になって生活の中の一大の問題を学んでおよび、だからもっと多くて更に健康な方法が来るのが学生に減圧する必要だったことをを求めます。

    60から後で90後の4世代の人中でまで、ネットゲームに対応する態度ははっきり異なります。90後の両親にして、60後群体はネットに対してこの物事に泳いで仇のようですねたみます凶悪です;70後まったくネット遊が考える余裕がなくて、しかも彼らの息子と娘のため年齢は更に小さくて、決してネットの習慣性の悩みが存在しなくて、故にネット遊に対して全く関心をもちません;80後“第1世代”にしてコンピュータのユーザーに接触して、相当数の人はネット遊を熱愛します。だから、ネットゲームを話題にするのはこのような1枚の未来図です:60後厳しく責めて、70後軽視して、80後乗りかかった船、極力言い争って、90後は直接“ネットの習慣性”の帽子を付けられたので、深刻なのはまた“特定の機関”に入って教育を受けなければなりません。

    先日、記者が読んで1つまで“の誰をテーマとするプレーヤーが意気地がないと言って、ゲームをしてブランド大学の”のネットの書き付けに遊んで入ります。一部の訴訟の実例ですべてのゲームのプレーヤーを評価するがどうしても1葉の障害の目の嫌なことがあって、しかし否認できないのは、合理的なゲーム、健康なゲームだけが必要で、リラックスが或いは減圧することを目的にして、ネットは泳いで決して少しもいいところがないのではありません。特に生活のリズムが、学習の圧力の増大する前提を高速の下に、青少年群体のレジャー娯楽、人の交流する時間と大いに型から押し出して、ネット遊を通じて、特にSNSゲームのレジャーな疎通の効果と意味は軽蔑してはいけません。

    当然で、ネットゲームは確かに規格を必要として、規格の標準の確定から有効な実施まで、業界の自身がまだ監督部門なのなのに関わらず、するのがすべてまだ足りません。

    転換の運営モデルを管理監督することを強化しなければなりません

    合理的に利用する前提の下で導くことを強化するのはまっすぐで、SNSゲームを含めるネットが性質の異化する肝心なありかに泳ぐことを免れるのです。そのため、文化部の今回はSNSゲームは管理の範囲に組み入れて、同様に1面喝采する音を勝ち取りました。

    今年の両会の時に、文化部、中央精神文明事務室、教育部、工業と情報化部、公安部、衛生部、共産主義青年団の中央、中華全国婦女連合会の決定は2011年3月1日からネットゲームの業界で全面的に“ネットゲームの未成年者の家長が工事を後見する”を実施します。これに対して、代表委員の提出、応急処置して根本的に治して、実施ネットの内容に泳ぐ審査許可、等級をつける制度、源の上からわいせつ犯罪に関与する暴力ネット遊を取り締まります。

    軽視してはいけないのは、巨大な利益の駆動のもとで、一部のネット遊の健康ではないだ特質はますます明らかになって、娯楽の本質は味が変わっています。ネットゲームは青少年の好感の文化の製品で、いったんネット遊会社が商業を捨てたらが道徳的で、青少年に対して人生観、価値観の成型する肝心な点の時期深刻なマイナス影響をもたらす逆転してはいけない、。

    青少年を指導するためにこの年齢の段階のネットゲームに適することを選んで、上海市文広局は2009年に全市のすべてのネットが企業のその運営でのネットに泳いで製品に泳ぐことを求める中で“適齢の注意”を添加してことがある。北京大学の文化産業の研究院アニメ・漫画ゲーム研究センターの主任の鄧のとても美しい曾表示、我が国ネット遊の等級別に標準的な登場、企業、社会、専門家を必要として、および政府の関連部門のは共にようやく実現のことができることを推進します。最後に1つの“政府の管理監督、業界自己規制、専門機関の支持、社会の共通の監督”の雰囲気と局面を形成するのです。しかも、我が国のネットは産業に泳いで今すでにボトルネックの期限に歩み入って、運営モデルを変えることを早急に要します。

    少しも疑問がないで、ネットが利害の論争に泳ぐに関して、長い間続きます。しかし確かな1時(点)は、インターネット技術の継続的な発展に従って、各管理監督の措置の絶え間ない完備、家長とプレーヤーの認知のレベルの高めること、人々はネットゲームの利用に対して更に合理的で、健康なです。結局、文化部SNSゲームに対する管理監督に従って、ネット遊の消費はぐいっと“安全が鍵をかける”にまた多くなりました。RMT

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  • いわゆる公平に実は指は公正で、公平です。しかし実は公平に現実の中でただ比較的に存在して、絶対的な公平さがありません。初期ゲームの中プレーヤーの求めたの公平にただ各職業の属性の平衡だけで、プレーヤーとプレーヤー間は決してとても明らかな不公平な現象が存在しません。FF11 RMT
    10数年の急速に発展することを経た後に、今のところプレーヤーの患った重点はかえってゲームの自身の職業が平衡がとれていないで、ゲーム料金徴収モデル招く不公平さため。ゲームの中で決して本当の意味の上の公平さが存在しないが、しかし比較して言うと、道具料金徴収モデルの実施の前のゲームの環境はやはり比較的に公平です。
    道具が料金を徴収してネットに業界に泳いで持ってきて巨大な財産に急速に発展すると同時に、いくつか隠れた危険は次第に累積を始めます。儲けるためにもっと大きい財産を取って、多くのメーカーの研究開発の心理状態は変化が発生することを始めます。2、3ヶ月は料金徴収のゲームを発売して多く数に堪えないで、このように短い時間着手するゲームは一体品質はどのようですか?プレーヤーは不平をこぼして、“10モデルのゲームは遊んで下りてきて、1モデルのゲームを遊んでいることとたいして違ひとまずゲームの品質を構わないでどのようですか、私達は本題に帰って、引き続き議論するのは公平です。さっき恐らく初期のゲームが比較的に公平なことにも言及して、それではポイントため料金徴収を押さえて、ゲームの平衡性の根本をもたらす破壊に対してことはできません。道具の料金徴収が極めて大きくゲームを損なったのが平衡がとれていて、このような情況の長期存在はこのような金をかき集めて私腹を肥やすモデルの抵抗感に対してプレーヤーを譲ることができるだけ、極めて大きい程度のはプレーヤーのゲームに対する興味を浪費します。このような悪の報いはすでに次第に現在の国内ゲームの業界の発展に影響したことを始めました。これもどうして去年からで、多くの専門家ははばかりなく業界のボトルネックに不平をこぼすことを始めます。
    これらの情況に対応して、メーカーも試みて短期の巨大な財産と持続的発展の中で苦難に満ちている選択をすることを始めます。近日、ずっと思い切ってカニを食べる史玉柱、対外自分の第3世代のゲームの消費モデルを公言することを始めて、そしてこれが“時間が料金を徴収する”と“道具が料金を徴収する”のの“公平なゲームモデル”と異なるのである語っています。
    実は注意深く分析して、このようなモデルと初期点の料金徴収の時期を押さえるモデルはきわめて似る。唯一で異なったのは、初期プレーヤーの間の道具の取引はすべて線の下で直取引で、政府を通す必要はありません。“公平なゲームモデル”はその間ただ1つの窪んだ所を足すだけで、人民元のプレーヤーに非利益を獲得させる同時に、メーカーは中から取引の歩合を受け取ります。いわゆる“私の地盤のここで、あなたは私の的儿を聞かなければなりません”,私のゲームの中で私を取引してまだ控除してなることができませんか?見たところメーカーの次第に革新があることを始める後退の最初のもと点。そんなにこのようなモデルは本当に公平性を保障することができますか?それなら私達に切に期待していさせるようにしましょう。RMT

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  • 3月9日のニュース、今月の早い時期、日本の熊本市の一つのスーパーマーケットの内で、3歳のKoko Shimizuは彼女のお母さんがあるスーパーマーケットをぶらぶらしている時、洗面所に行きました。数分の(以)後で、小さい女の子は行方不明になりました。ある人はスーパーマーケットの500メートルの排水溝まで彼女の死体を発見していました。FF11 RMT

    警察側はスーパーマーケットの内のビデオによって、1名逮捕して名前を山口の方寛の年はまだ名前を20歳の大学生と言います。ビデオの中で午後に彼が1つのリュックサックを背負ってスーパーマーケットに入ったことを明らかに示します。とても明らかなその時のリュックサックはまだ完全に支え始めていないで、しかし彼がスーパーマーケットを離れる時、ビデオの中から明らかに彼の背後が重荷を背負うことがあることを見抜くことができます。警察側は、かばんの中で、女の子の死体ですと言いますRMT

    彼は40分で死体を処理して、期間彼の友達に1件のショートメッセージを出して、友達の1つの接続コードにゲームをするように招待します。しかしその後また家の一部の事を言って、接続コードを停止しました。最後、彼は事が解決すると言って、そして補充して“のこの事の平常の発生を言って、私はすでに慣れました。”

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  •  広大なプレーヤーにもっと良いのがこれを身をもって経験して世の佳作のとても気持ちいい決闘の快感を作ることができるため、《流星のチョウの剣OL》の技術者は今回のクライアントが大量の合理化と改善をしたことに対して、ゲームのなめらかな程度は更に高まります。
      もちろんゲームはまたある開発段階のですため、また各種のBUGと互換性と合理化の方面の問題が存在して、私達の目的も今回のテストを通じてプレーヤーの各種の技術問題を収集することを望むので、ゲームの1歩進む合理化に対して、《流星のチョウの剣OL》が更に完璧になることを譲ります。RMT

    今回のテストは等級の最高を開放して40級着いて、職業を開放して刀、剣、あいくち、棒、斧、両のために六大職業を刺して、役を開放するのは流星、憶蝶、尭天の3つの役です。今回の2が測ってきっと広大な流星の謎達を大いに息を吐き出すのが満足させることを信じて、自分の江湖夢に実現します。10歩は人を殺して、千里は行を残さないで、事は衣服をふきにいって、深く名に身を隠しますと。現実的な生活の中で得ることができない殺戮の快感、ここでプレーヤー達はすべて1つ1つ体験することができます。軒から軒に飛び壁をつたわって走って、徒手空拳、不気味な気配、は殺し合って殺戮して、私達の前進した足並みを阻止することができるいかなる人がありません。

     きつい酒、速い剣、“残忍です”の侠客!情熱の動作、浩の筆の世の中、2011年2月25日に私達に共に目撃証言して劣っている代々硬派な侠客ネットが《流星のチョウの剣OL》の到来に泳がせる、いっしょに私達の心の中の侠客の夢を実現するようにしましょう!FF14 RMT

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  • また去年4月1日覚えていて、NCsoftは“《Blade&Soul》携帯電話バージョンの研究開発の成果”で映画を紹介してプレーヤーの1つのエイプリルフールの冗談を言いましたか?今のところ、この冗談は恐らく現実になって、NCsoftは18日に征才のお知らせの上で、《Blade&Soul外伝ForiPhone&iPad》のサーバーのプログラムのデザイナー、クライアントのプログラムのデザイナーと3Dの首席のアートデザイナーを求めて、メディアの関心を誘発します。RMT

    韓国の外電は、NCsoft旗は次回代々オンラインの動作ゲームの新作《Blade&Soul》はiOSバージョンを研究開発して、NCsoftすでに子を招聘したことに着手する見出しの作品《Blade&Soul外伝》の研究開発チーム、そしてiPhoneとiPadバージョンを研究開発すると報道しています。

    やっとお知らせの中で従軍して出征して、探したサーバーのプログラムのデザイナー、クライアントのプログラムのデザイナーと3Dの首席のアートデザイナーの3種類の職務、メディアの判断《Blade&Soul外伝》はすべきに数人のオンラインで接続するゲームのバージョンであるです;その中の3DのアートデザイナーはまたUnrealEngine3研究開発の経験と正式の商業化の製品の経験者を使うのが優先することがあることができることを望んで、この外伝の作品を明らかに示すのはUnrealEngine3で研究開発に来るのであるです。FF11 RMT

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  • 中国文化部の委託を受け、北京大学文化創意産業研究院と華中師範大学が共同で策定したオンラインゲームの年齢制限段階標準が10日、第7回文化クリエイティブ産業フォーラムで発表された。同段階標準はオンラインゲームの年齢制限区分について、全年齢に適合、12歳以上向け、18歳以上向けの3段階に分けている。北京大学文化創意産業研究院副院長で、文化部インターネット文化審査チーム委員を務める向勇氏が「中国青年報」記者に明らかにしたところによると、同標準策定には半年を費やした。標準は既に中央政府に報告されているが、現段階では指示待ちという。

     そして同段階標準はオンラインゲームのストーリー、背景、音楽、視覚的特殊効果などに対して評価を実施、暴力、アダルト、荒っぽい言葉の審査のほか、ゲーム時間の制限性、文化的価値、地理・歴史・建築物なども対象となった。未成年を保護する立場を基に、コンテンツの監督管理と業界発展のバランスを取りながら、全体としては比較的厳しい段階標準となっている。RMT

     文化部文化産業司インターネット文化処の劉強・処長によると、オンラインゲームの内容、機能にふさわしい年齢層に関する手引および標準については、既に上海の一部地域で試験運用されている

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